[From. Whale] MAP 3 다시 만들기: 롱탭, 숏탭, 점프
사흘 전에 만든 MAP 3를 크게 뜯어고쳤습니다. 코드는 754줄 넣고 1706줄 지웠습니다.
지운 것: 노래 선택
첫 버전엔 고래를 만날 때마다 듣는 노래 · 이끄는 노래 · 혼자의 노래 중 하나를 고르게 했습니다. 해 보니 대사 몇 줄과 따라오는 위치만 바뀌고 플레이는 거의 같았습니다. 선택지가 있는데 의미가 없으면 오히려 허전하더라고요. 통째로 뺐습니다.
고래마다 다른 노래
대신 고래마다 자기 과제가 있고, 노래하는 방식이 다릅니다. hold.js가 새로 생겼습니다.
- 숏탭: 0.25초보다 짧게
- 롱탭: 0.4초 이상 누르기
- 놓고 점프
| 고래 | 노래 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 12번 | 메아리 | 얼음 아래 메아리가 들리는 동안 롱탭, 끝나면 놓기. 갈수록 길어지고, 12번의 첫 노래가 됩니다 |
| 9번 | 결의 | 배마다 다른 기억의 파편을 숏탭 · 롱탭으로 |
| 8번 | 용기 | 롱탭으로 용기를 모으다 8번이 먼저 뛰면 놓고 점프. 큰 파도를 함께 세 번 |
틀리면 그 구간만 다시 합니다. 누르는 동안엔 헤이즐 둘레에 빛 고리가 생기고, E 키와 ♪ 버튼이 누름 · 뗌으로 똑같이 판정됩니다.
등대에서는 이 세 노래를 차례로 부릅니다. 루크가 있으면 뿔로, 없으면 등대 불빛과 종소리로.
다섯 단계 교향곡
한때 줄다리기(연타로 막대를 금색 쪽으로 밀기)로 바꿨다가, 지금은 다섯 단계가 되었습니다.
- 연타: 샤먼의 북에 밀리지 않기
- 12번의 메아리
- 9번의 선율
- 8번의 용기
- 정적 속, 모두의 노래
여정에서 배운 노래를 마지막에 한 번씩 다시 부르는 구조입니다.
진짜 엔딩
엔딩을 장면으로 만들었습니다. 위아래 레터박스, HUD 숨김, 동쪽에서 실제로 떠오르는 해.
샤먼의 물음, 핀의 대답, 루크의 마지막 선율, 그리고 고래들이 명령이 아니라 저마다의 의지로 헤엄쳐 갑니다. 카메라는 떠오르고, 일곱 줄 내레이션으로 끝납니다.