[From. Whale] 빛 조각을 타고 통통, 맵마다 다른 음악
낮에 MAP 3를 다시 만들고, 저녁엔 직접 해 보면서 걸리는 데를 다듬었습니다.
빛 조각을 타고
MAP 3는 바다와 바다 사이가 멀었습니다. 그래서 노래를 마친 자리 위에 빛 조각을 띄웠습니다. 순서는 얼음 웅덩이 → 함대 → 폭풍 → 등대 → 해안.
처음엔 조각을 먹으면 대시로 다음 바다까지 자동으로 날아갔습니다. 편하긴 한데 아무것도 안 하게 되더라고요. 두 번 고쳤습니다.
- 대시 대신 통통 튀기. 물에 닿으면 다시 뛰고, 얼음 위에선 얼음 높이에서 튀어 오릅니다. 타는 동안엔 얼음에 막히지 않아서 얼음 벌판을 넘어갈 수 있어요
- 자동 조종 없애기. 첫 조각을 먹으면 다음 바다까지 굽이치는 빛 조각 길이 뜨고, 조각 하나로 물에 네 번 닿을 때까지 튑니다. 방향은 직접 잡고, 이어 먹으면 계속 가고, 놓치면 그냥 헤엄칩니다
물수제비 같은 느낌이 됐습니다.
화난 바다
순서는 12번 → 9번 → 8번으로 정했습니다. 함대 배 위의 빛을 먹으면 바다가 술렁이고 먹구름이 끼고, 그때부터 비가 내립니다. 폭풍의 바다에 들어서자마자 비가 갑자기 쏟아지던 걸 미리 예고하는 흐름으로 바꿨습니다.
맵마다 다른 음악
박자는 92 BPM 그대로 두고 화성만 바꿨습니다.
| 맵 | 음악 |
|---|---|
| MAP 1 · 별이 떨어지는 밤 | 셔플 블루스 |
| MAP 2 · 파도 없이 태어난 바다 | 해구의 D 마이너 |
| MAP 3 · 새벽을 부르는 노래 | F → G → Em → Am |
여유 박자
메아리와 따라 부르기가 막대 맨 앞에서 바로 시작해서 준비할 틈이 없었습니다.
- 메아리가 올 자리를 처음부터 흐리게 보여 주고, 막대가 다가가는 동안 박자 두 번
- 메아리는 적어도 2초 뒤에 (얼음 · 등대 합주 · 교향곡 모두)
- 따라 부르기도 첫 음 앞에 1초 여유와 박자 두 번
안내도 흐린 칸에 막대가 닿으면 [E] 길게로.
북과 카메라
- 샤먼의 북: 따로 세던 타이머를 버리고 음악 스케줄러의 박에 맞춰 오디오 시각으로 걸었습니다. 무리의 돌진과 고리도 그 박이 울리는 순간에. 이제 북이 음악과 어긋나지 않습니다
- 카메라: 헤이즐을 뒤처졌다가 따라붙는 끌림을 없앴습니다. 위치와 회전은 헤이즐과 함께, 높이만 부드럽게
- 얼음이 너무 하얗게 빛나고 등대 불빛이 박자마다 번지던 블룸도 낮췄습니다